本帖最後由 RaMio 於 2016-6-26 20:52 編輯
題外話一下:這篇怎麼會發在「提交BUG」?
比較它版設定,除最後的柯萊特(羅克利的衛士)可以直接打無須接任,其餘的狩獵怪物都需先向NPC對話後才能接任,這部分只能提醒自己不要逕行打怪,一定要先與NPC對話後才開始狩獵。
方針:端看系統有無改成怪物能重生至一定數量(如樓主所述,限制是有可能被圍毆);不然就是建議各設立一個「回前一張地圖的傳點,如冰女、史庫爾設計」,至少不會浪費2顆紅蛋。
史霸進入之路「挖地」確實是很惱人,但只能說既來之,則安之。 建議:史霸要挖地的部分,我自己經驗是會從經常挖到的區塊開始挖,真的沒有在去其他區塊找(火山灰、四色寶石戒指) 譬如藍色寶石戒指,我會從沒過橋的那座小島開始挖,再來挖橋,真的沒有才去大島上方和左側。
另外,看過水管某影片,__版進入之路似乎還會挖到白紙、50元金幣之完全無關緊要的東西,這邊就很多藥水、500元、鑽石任務。
PS1:「接了任務之後還不夠數完成」→如果一開始有接任務這句話是不成立的 PS2:純發表意見,除非陳述不對,有意挑起爭端者我會送閣下五個字名句。 PS3:網龍時期到最後史霸並無改版並建立BOSS進入之路
|