卡巴拉島
標題:
【討論】精鍊到lv13的成本簡單估計(文長慎入)
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作者:
帝惟諾
時間:
2016-7-20 20:45
標題:
【討論】精鍊到lv13的成本簡單估計(文長慎入)
本帖最後由 TO-0037355 於 2016-7-20 20:47 編輯
有位香港弟兄問說精煉到
lv13
的成本的問題
先說結論
下面是各常用機率
x% y
代表
y
個修粉到
lv13
的成功機率是
x%
99% 4263.016
95% 3283.379
90% 2851.644
80% 2403.091
70% 2124.243
60% 1911.967
50% 1732.866
/***********
過程的分隔線
***************/
各等級成功率是根據
http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=05637&page&snA=72088&last
(
下稱表
1)
先假設沒有其他因素會降低成功率
上升的因素先不考慮了,當作在算最差情況就好了
首先我們要有可以用來列式的未知數
p
代表每個等級的平均失敗率
P
代表到
lv13
的總失敗率
(1-P)=(1-p)^12 (a^b 表示a的b次方)
qn
為各等級的失敗率
(
就是從表
1
計算來的
)
有
q0,q1,q2...,q12
由於精鍊失敗的次數是隨機的而且很難去計算
所以先用未知數取代各
lv
拿去精鍊的失敗次數
yn
代表
lv.n
精鍊到
lv.n+1
的最多失敗次數
我們有
y0,y1,y2...,y12
我們可以列出
(qn)^(yn)= p
拿
lv3
當例子
如果我們需要
95%
的機率到
lv13
,
P
就是
0.05
每個等級的平均失敗率皆同的話
得到
p = 0.004265319
q3= 0.3(
根據表
1)
0.3^(y3)= 0.004265319
得到
y3=93.00864
其他的就以此類推
可以得到數列
y1,y2...,y12
然後乘上各等級的消耗再相加
得到
99% 4263.016 (
註:由於電腦計算精度的問題,可能會有些微誤差
)
把
P
換掉就可得出其他機率上的數值了
/*******************
過程的分隔線
***************/
其實這篇文只能算是一個整理,給大家一個參考而已
過程的瑕疵非常非常多,之後再慢慢更正或補全
我也是邊打文章才慢慢把思緒理清楚,如果有列式上有什麼疑問或是錯誤的請告訴我
我也沒有對於各式子列出什麼證明,有疑慮的話可以討論與修改
如果有什麼不一樣的成本計算方法也歡迎告訴我,我可以幫忙算的
遊戲
ID:Colossus
作者:
TO-0001454
時間:
2016-7-20 21:24
您是數學系的嗎?
作者:
帝惟諾
時間:
2016-7-20 22:19
TO-0001454 發表於 2016-7-20 22:24
您是數學系的嗎?
我資工系的
作者:
TO-0035382
時間:
2016-8-8 12:08
我是這樣算的(若僅依表中數據,尚不考量其他影響因素):
各階段失敗所須耗損修粉數×各階段成功一次前概率失敗次數=各階段平均須耗損修粉數,
即達成精13平均須耗損修粉數(式中未約分)為1×(10/90)+2×(20/80)+3×(30/70)+4×(40/60)+5×(50/50)+6×(60/40)+7×(70/30)+8×(80/20)+9×(90/10)+10×(90/10)+11×(90/10)+12×(95/5)=564.8968254
若考量撐感知算命吃卷加輔助等等數值或許會再低些,但重點還是看人品和口袋夠深精13不是夢(?
至於樓主的算法比較讓我疑惑的是(1-P)=(1-p)^12這個算式,因為各階段成功機率是獨立的,若用乘法代表達成精13的各階段″皆″成功的機率,即最後推得結果會是″除了各階段皆成功,其餘失敗情況下″所須耗損之修粉數。另外,用各階段"平均"失敗率推得結果會否顯得過保守,畢竟按表中現成數據各階段失敗率不盡相同,是否採比例分配較為適當。還有,下方例子的y3好像寫錯了
以上不確定是否正確,只是個人的小小看法供參考~
很喜歡樓主從結論出發的觀點
給了我不同的思考方向~
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