卡巴拉島
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作者: -///- 時間: 2016-6-26 04:49
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本帖最後由 TO-0039834 於 2016-7-2 02:53 編輯
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作者: TO-0032306 時間: 2016-6-26 05:03
委屈你了辛苦你了 你可以不要玩
作者: TO-0017585 時間: 2016-6-26 13:13
GM應該會回說 以前正服就是如此
作者: RaMio 時間: 2016-6-26 18:56
本帖最後由 RaMio 於 2016-6-26 20:52 編輯
題外話一下:這篇怎麼會發在「提交BUG」?
比較它版設定,除最後的柯萊特(羅克利的衛士)可以直接打無須接任,其餘的狩獵怪物都需先向NPC對話後才能接任,這部分只能提醒自己不要逕行打怪,一定要先與NPC對話後才開始狩獵。
方針:端看系統有無改成怪物能重生至一定數量(如樓主所述,限制是有可能被圍毆);不然就是建議各設立一個「回前一張地圖的傳點,如冰女、史庫爾設計」,至少不會浪費2顆紅蛋。
史霸進入之路「挖地」確實是很惱人,但只能說既來之,則安之。
建議:史霸要挖地的部分,我自己經驗是會從經常挖到的區塊開始挖,真的沒有在去其他區塊找(火山灰、四色寶石戒指)
譬如藍色寶石戒指,我會從沒過橋的那座小島開始挖,再來挖橋,真的沒有才去大島上方和左側。
另外,看過水管某影片,__版進入之路似乎還會挖到白紙、50元金幣之完全無關緊要的東西,這邊就很多藥水、500元、鑽石任務。
PS1:「接了任務之後還不夠數完成」→如果一開始有接任務這句話是不成立的
PS2:純發表意見,除非陳述不對,有意挑起爭端者我會送閣下五個字名句。
PS3:網龍時期到最後史霸並無改版並建立BOSS進入之路
作者: TO-0017577 時間: 2016-6-26 19:59
本帖最後由 TO-0017577 於 2016-6-26 21:11 編輯
打多了 就熟 覺得沒必要改 如果史霸關卡那麼好刷 好的275裝到處都是 SB傳說整個掉價
就是要有難度才好玩如果大家都神裝 沒有區別度 恩 你覺得遊戲還營運得下去?
就是有一堆遊戲服改得太容易 太輕鬆 然後倒了
而且掛鑽這設定 你可以去做別的事情 為什麼要那麼痛苦一直盯著電腦等他鑽到?
既然你覺得好刷 那發這帖用意是?
誤殺就是造成你過關的難度=不好刷。然後你要怪物重生減少你誤殺減少過關難度=好刷。
還是老話 打多了就熟
怪物那麼多可以誤殺?
如果GM不改
建議可以不要穿太好裝備去刷
不然誤點到怪物 又會秒掉怪物
原來裝太好也是種煩惱XD
作者: -///- 時間: 2016-6-26 20:25
我要的不是什麼那麼好刷
是勿殺好嗎
可以重生解決問題
BOSS這樣
是根本很好刷
作者: RaMio 時間: 2016-6-26 20:59
本帖最後由 RaMio 於 2016-6-26 21:06 編輯
借問一下,「勿殺」:難道要像打伯爵的吸血蝙蝠一樣把打怪區和安全區隔開?
所以我在上篇留言寫道:「方針:端看系統有無改成怪物能重生至一定數量(如樓主所述,限制是有可能被圍毆);不然就是建議各設立一個「回前一張地圖的傳點,如冰女、史庫爾設計」,至少不會浪費2顆紅蛋。」
前者就不詳述,就系統設定為怪物可重生至一定數量,避免:
(1)未與npc對話舊貿然打怪以致無法完成任務
(2)自己滑鼠按過快或系統發生延遲時間以致出現:「取消與NPC對話」結果等同(1)
後者就像目前某知名綜藝節目的”不NG任務”類似,失敗即可以利用傳點回前一張進入之路地圖先完成上一張地圖任務後,由NPC把你送至原來你失敗的那張地圖,接續完成任務,此傳點設計近似冰女、史庫爾的特色。
我想我這樣回答應該沒答非所問吧?(苦笑)
當然最後,如果仍維持原狀,那既來之,則安之吧!
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